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Los grandes espacios interiores, ya sean edificios públicos o privados, tales como ferias de muestras, museos, edificios de oficinas, centros comerciales, parkings, estaciones de tren y aeropuerto, entre otros muchos, juegan un papel cada vez más importante en nuestra vida cotidiana. Sin embargo, es común que la mayoría de los visitantes y usuarios de estos espacios no se encuentren familiarizados con el entorno y les resulte difícil encontrar un objeto o destino específico. Ante estos casos, ofrecer al usuario información relevante para guiarse dentro del edificio puede resultar de gran ayuda. Por ejemplo, ofrecer información acerca de las empresas del sector ubicadas dentro de una gran feria, o información acerca de la salida de aviones en un aeropuerto.

El principal objetivo del proyecto 3DMovRA es diseñar y crear una plataforma para el guiado de usuarios dentro de espacios interiores, a través de dispositivos móviles y redes locales de comunicación.

Las funcionalidades de la plataforma serán accesibles a través de una potente capa de guiado basada en Realidad Aumentada capaz de ejecutarse sobre dispositivos móviles. Para ello, se aprovecharán las capacidades de los propios dispositivos (por ejemplo, cámara, pantalla, brújula, acelerómetros, Wi-Fi, Bluetooth, etc.), visualizando en la pantalla del terminal tanto la imagen que capta la cámara como la información virtual de guiado superpuesta a la anterior.

Para lograrlo, será necesario el desarrollo de innovadoras técnicas de identificación y localización en tiempo real, algoritmos de procesamiento rápido de imágenes, modelado de objetos en 3D sobre dispositivos con reducida capacidad computacional y esquemas de representación basados en Realidad Aumentada. Todo ello permitirá identificar el entorno y guiar, de manera sencilla e intuitiva, a los usuarios dentro de espacios interiores, dando así lugar a una mejor experiencia interactiva y una mejora significativa en la eficiencia de la movilidad. La plataforma desarrollada estará dotada de un elevado nivel de flexibilidad, lo que permitie crear diferentes tipos de contenidos dependiendo del espacio interior o gran superficie en donde se despliegue. Además, la facilidad de uso será una pieza clave en la plataforma, optimizando la interacción con los usuarios, así como la recepción de información en movilidad.

El funcionamiento básico de la plataforma es el siguiente: un usuario llevará consigo un teléfono u otro dispositivo móvil (por ejemplo, una tablet) con capacidades de comunicación (Wi-Fi, Bluetooth, etc.). El usuario entrará en un espacio en donde previamente se ha instalado la infraestructura de identificación y localización. En ese momento, el usuario podrá descargar, desde su terminal y de manera inalámbrica, una aplicación con información detallada acerca del edificio. A partir de la misma, el usuario podrá indicar un destino a través de dicha aplicación y la plataforma se encargará de calcular la ruta más eficiente para guiar al usuario. La aplicación mostrará, entonces, información 2D y 3D sobre capas superpuestas directamente en la pantalla del terminal, logrando así el efecto de Realidad Aumentada.